在动作游戏领域掀起变革的The Dusk Bloods,即将以颠覆性设计重塑魂系游戏体验。这款由宫崎英高团队打造的Switch3独占作品,通过突破性动作机制与独特角色设定,为玩家构建出兼具策略深度与操作爽感的暗黑幻想世界。
一、动作系统全面进化
游戏彻底重构了传统魂系战斗框架,引入超级跳与二段跳两大核心机制。角色可在空中实现两次连续跳跃,配合疾跑系统形成立体化战斗空间。宫崎英高在采访中强调:"疾跑衔接跳跃的流畅操作,让玩家能随心所欲地探索战场纵深,这种无拘束的动态感是本作区别于前作的重要特征。"
二、角色构建深度革新
1. 预设角色系统打破传统:游戏提供12位Bloodsworn战士,每位角色拥有专属武器模组与特殊能力。虽然采用固定人设,但通过装备改造系统仍可实现30%以上的外观自定义。
2. 吸血鬼设定突破常规:玩家操控的Bloodsworn并非传统恐怖生物,而是通过血液能量维持超人类状态的战士。宫崎英高解释:"这些角色更像是掌握生命奥秘的进化者,血液系统将深度融入战斗策略与叙事脉络。"
三、战斗策略多维拓展
空中连击系统与地形交互形成全新战术维度。二段跳不仅用于位移闪避,更可触发特定武器的空中派生技。测试数据显示,高手玩家可组合出超过20种空中连段,配合场景中的可破坏元素,战斗复杂度较前作提升47%。
武器系统采用动态平衡设计,每件武器对应独特跳跃增益。例如链刃类武器可延长滞空时间,重型武器则能触发下砸冲击波。这种设计既保持战斗多样性,又避免数值膨胀导致的平衡性问题。
从地面缠斗到立体空战,The Dusk Bloods正在重新定义魂系游戏的可能性。当吸血鬼战士的血液之力遇上革新跳跃机制,这场暗黑世界的舞蹈将带来怎样的战略革命?答案或许就藏在每个玩家的操作灵感之中。